Journal de développeur : les sons

Après la dernière lettre d'information qui nous donnait quelques indications sur la prise en charge des sons en jeu, voici le premier journal de développeur de Stafford Bawler, le responsable des sons, qui nous en dit un peu plus sur l'ambiance sonore en jeu.

Nous savons déjà que les sons prendront en compte différents paramètres comme les conditions météorologiques, l'équipement du personnage ou encore la surface du sol, Stafford Bawler précise que les sons des monstres seront eux aussi très différents, ils varieront en fonction de la créature mais aussi de la nature de la surface ainsi Dragon Empires disposera donc d'un vaste panel de sons pour son bestiaire.

Il en va de même pour les sons relatifs aux sorts, en fonction de la nature du sort le son sera différent ce qui permettra entre autre de le reconnaître, pour les personnages les sons sont encore plus compliqués, à savoir qu'ils prendront en compte l'équipement, la surface du sol, les emotes faîtes par les personnages offrant ainsi une nouvelle personnalisation de son personnage.

Enfin, et de loin le plus intéressant, cet article est accompagné de sons tirés directement du jeu : un sort de mysticisme à effet de zone, une hyène mourant et une créature sortant d'un marais puis se prélassant.

Source : http://www.codemasters.com/

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