Economie


Dragon Empires a un système de gestion de l’économie totalement innovant et extrêmement intéressant.

Le clan propriétaire d’une ville pourra fixer une taxe sur les achats ainsi que sur les ventes des marchands et des artisans, cela permettra au clan de s’enrichir, d’acheter de nouveaux matériaux et d’étendre la ville.
Mais si les taxes sont trop élevées les marchands et les artisans déserteront la ville ce qui ne plaira pas du tout au Dragon qui pourra décider que la cité soit vulnérable et donc fixer une date pour qu’un autre clan puisse en prendre le contrôle.

Calistas a donné un peu plus d’informations sur le sujet dans un dev-chat.
Chaque ville disposera d’une place de marché où les joueurs pourront vendre et acheter à leur guise.
Les joueurs peuvent apporter divers matériaux (bois, fer….) pour les vendre sur la place, les joueurs détermineront le prix auquel ils voudront les acheter sur le marché, il en résultera un marché dynamique et changeant.

Un exemple donné par Calistas est le suivant, si par exemple je suis un artisan et que je veuille faire des épées en utilisant l’atelier automatique (Calistas précise que dans Dragon Empires on peut paramétrer son atelier pour qu’il puisse acheter des matières premières ou vendre des objets que l’on soit connecté ou pas) et je vais donc vérifier le prix du fer.

Je vais donc voir que le prix du fer se situe à cinq pièces d’or par exemple, si je pense que le fer est en rupture de stock et que j’ai absolument besoin de faire ces épées je vais donc proposer six pièces d’or. En clair lorsque le prochain approvisionnement en fer arrivera je serais le premier servi et que le solde restant sera vendu aux autres joueurs à cinq pièces d’or.

Un exemple à l’inverse de celui-ci, si le marché est inondé de fer et que la plupart des gens l’achètent à cinq pièces d’or je pourrais alors décider que le marché est en surplus et donc proposer une offre inférieure de quatre pièces d’or, dès que les autres joueurs seront servis je pourrais acquérir le solde.

Quelques subtilités données dans ce même dev-chat est que les joueurs pourraient par exemple entreposer volontairement une grand quantité de matières premières pour augmenter les prix, ou d’autres joueurs pourraient, dans une stratégie plus conquérante, empêcher l’apport en matières premières d’une ville ennemie soi par la force ou soi en rachetant directement les matériaux aux marchands ainsi ils détruiraient l’économie de la ville et forceraient les artisans à migrer vers d’autres villes ce qui déplaira fortement au Dragon local.

Certains joueurs pourraient également déplacer les matières premières d’une ville à l’autre et provoquer une différence de prix alarmante.

Toutes ces façons immergeront le joueur dans le monde de Fortitude, il pourra interagir directement, les joueurs seront les vrais maîtres de l’économie.



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