Les classes Shadow

Vers Les classes

 

Les Shadow

 

Le conjurateur (Conjurer)

Capable d’infliger des blessures, d’invoquer, de conjurer, de maudire et d’enchanter, le conjurateur est un excellent lanceur de sorts de soutien avec des compétences bien adaptées; il est essentiel pour chaque groupe.

 

Compétences principales :
- Invocation
- Mysticisme
- Philologie

Compétences secondaires :
- Conjuration
- Guérison
- Fléau
- Compétences de rôle (marchand, hors-la-loi, chasseur de primes)

 

Le guerrier de l’ombre (Shadow warrior)

Adepte des armes à une main et des arcs, le guerrier de l’ombre peut également utiliser des illusions et des enchantements pour tromper ses ennemis tout en inspirant son groupe avec ses qualités de meneur. C’est le plus fort combattant des Shadow.

Compétences principales :
- Armes à une main
- Arcs
- Petites armes à une main

Compétences secondaires :
- Leader
- Illusion
- Enchantement
- Compétences de rôle (marchand, hors-la-loi, chasseur de primes)

 

Le mage de l’ombre (Shadow mage)

Compétent pour la magie infligeant des dégâts directs et les armes de lancer, le mage de l’ombre peut également utiliser les illusions pour aller où il veut. Il est le parfait assassin.

Compétences principales :
- Philologie
- Sorcellerie
- Armes de jet

Compétences secondaires :
- Leader
- Vision améliorée
- Illusion
- Compétences de rôle (marchand, hors-la-loi, chasseur de primes)

 

L’éclaireur (Scout)

Arcs, arcs enchantés et petites armes à une main sont les armes de choix de l’éclaireur, et ses qualités de furtivité et de vision améliorée font de lui un excellent combattant lorsqu’il s’agit de frapper et de courir.

Compétences principales :
- Arcs
- Arcs enchantés
- Petites armes à une main

Compétences secondaires :
- Bouclier
- Vision améliorée
- Dissimulation
- Compétences de rôle (marchand, hors-la-loi, chasseur de primes)

 

Le roublard (Miscreant)

Arcs, armes de jets et petites armes à une main sont les outils de choix de cette classe. Le roublard peut également utiliser malédictions, illusions et conjuration pour surprendre et piéger son adversaire. Vraisemblablement une classe pour les joueurs les plus malveillants.

Compétences principales :
- Petites armes à une main
- Armes de jet
- Arcs

Compétences secondaires :
- Illusion
- Fléau
- Conjuration

 

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