Articles

  • Mythe primitif
    1 janv. 1970
    La première force était la Lumière. Elle illuminait la terre et les créatures de la terre. Les créatures existaient dans sa clarté, leurs vies libres de besoin jusqu'à ce que l'Obscurité vienne pour s'indigner de sa soeur. L'Obscurité... Lire la suite
  • Salutations voyageurs !
    1 janv. 1970
    Salutations, Pendant longtemps, j'ai eu le privilège de parcourir les cinq empires de Fortitude, durant ces années j'ai vu un grand nombre de choses à la fois merveilleuses et terribles. J'ai vu ses imposantes montagnes, ses savanes... Lire la suite
  • Téléchargements
    3 août 2004
    VidéosTrailer officiel #3 (56.7 Mb)Trailer officiel #2 (7.61 Mb)Vidéo 2 E3 2004 (3.6 Mb) : vidéo prise lors de l'E3 2004Vidéo 1 E3 2004 (3.9 Mb) : vidéo prise lors de l'E3 2004DiversKit pour fan-site (15.9 Mb) : ce kit contient plusieurs... Lire la suite
  • Traditions
    14 août 2004
    Mythe primitifJe vous rapporte ce récit de mes transactions avec une tribu primitive de l'ouest de Fortitude. Durant la période de mon séjour parmi eux, j'ai appris nombre de leurs croyances au sujet de la nature de la terre, sa... Lire la suite
  • Des voix dans le vent
    16 juil. 2004
    Et que subsiste-t-il alors ? Ou est-ce que tout est voué au néant ? Cette question trouble l'esprit de beaucoup... il y a-t-il quelque chose après que l'existence est finie ? Des réponses sont trouvées, des réponses qui satisfont la... Lire la suite
  • Environnement
    25 mai 2004
    Le monde de Fortitude présente l'environnement le plus réaliste encore jamais vu dans un jeu en ligne massivement multijoueurs. Sa météorologie complexe repose sur l'humidité, la pression atmosphérique et la température. Lire la suite
  • Le commerce
    23 juin 2004
    L'économie de Fortitude L´économie de Dragon Empires est entièrement dirigée par les joueurs. Les villes... Lire la suite
  • Le système de compétence
    5 mai 2004
     GénéralitéChaque classe possède plusieurs compétences :-trois compétences principales,-trois compétences secondaires, et trois compétences dites de « rôle » (Marchand, Hors-la-loi, Chasseur de primes).Les compétences principalesA... Lire la suite
  • Création libre de personnage
    3 mai 2004
    Vers Les classes Création libre de personnageL’UnboundLa classe libre (unbound) sera accessible aux joueurs ayant acquis une certaine expérience du jeu en réalisant une quête importante. Une fois cette quête accomplie, un personnage... Lire la suite
  • Les classes Shadow
    5 mai 2004
    Vers Les classes  Les Shadow Le conjurateur (Conjurer)Capable d’infliger des blessures, d’invoquer, de conjurer, de maudire et d’enchanter, le conjurateur est un excellent lanceur de sorts de soutien avec des compétences bien adaptées;... Lire la suite
  • Les classes Humaines
    5 mai 2004
    Vers Les classes Les classes humaines Les humains ont toujours été proches de l’histoire des peuples de Fortitude, et sont plus habiles et spécialisés dans la magie que n’importe quelle autre race. Leurs magiciens sont à la fois puissants... Lire la suite
  • Les classes Dragonblood
    5 mai 2004
    Vers Les classes Les Dragonblood  Le disciple (Disciple)Un disciple est un combattant accompli qui charge à l'avant de n'importe quelle bataille et qui a également l'avantage de capacités de soins secondaires lui permettant de se soutenir... Lire la suite
  • Presentation
    24 mai 2004
    Dragon Empires est le premier jeu en ligne massivement... Lire la suite
  • Les Armes
    8 mai 2004
    Empire Redwing RedwingEnchanted Bow (arc enchanté) Compétence : Arc Description : un excellent arc pour les attaques de zone Badik Compétence : petit tranchant à une main Description : une petite lame mortelle Sorcery... Lire la suite
  • Toutes les infos sur la bêta test
    23 juin 2004
    Dragon Empires est actuellement en phase bêta test privée. Cela signifie que pour pouvoir y jouer, il faudra être selectionné. Pour avoir une chance d´y être admis, il vous faudra donc vous inscrire à la "beta list", en remplissant un formulaire. Lire la suite
  • Equipe du site
    25 mai 2004
    Composition du staff Dragon Empires: Responsable de section: Dral Webmestre: Midgorn Graphiste:... Lire la suite
  • La mort
    8 mai 2004
    On sait encore très peu de choses sur la mort dans Dragon Empires mais comme dans la plupart des MMOG il y aura quelques pénalités mais pas de mort permanente.Ce que nous savons est que les pénalités ne seront pas les mêmes pour différentes morts... Lire la suite
  • Les liens
    18 mai 2004
    Les sites officiels Dragon Empires (EN) Le site officiel du jeu Dragon Empires Codemasters (EN) Le site officiel de l'éditeur du jeu. Les sites d'informations Dragon Empires - Mondes Persistants (FR) Le site de MP dédié à Dragon Empires... Lire la suite
  • Captures d
    13 juin 2004
    Voici quelques jolies captures d'écran tirées du site officiel pour que vous puissiez commencer à vous plonger dans l'univers fantastique de Dragon Empires. Lire la suite
  • Le bestiaire
    25 juil. 2004
    Pour l’instant, très peu de monstres du bestiaire de Dragon Empires sont connus mais en voici tout de même quelques-uns :Le Clawtail Niveau : Modéré. Lire la suite
  • Les monstres
    24 mai 2004
    L’intelligence artificielle des monstres est un des points importants dans Dragon Empires. Les monstres auront des comportements très différents cela variera en fonction de l’intelligence du monstre (plus il est puissant plus le... Lire la suite
  • Artisanat
    3 juil. 2004
    L’artisanat dans Fortitude est très important car les PNJs ne vendront que des équipements de base, tous les joueurs qui auront acquis un certain niveau dans le jeu ne pourront plus acheter des armes ou des parties d’armures chez les PNJs... Lire la suite
  • Les Dragons
    8 mai 2004
    Les Dragons sur Fortitude ne sont pas simplement des monstres, ils en sont les maîtres. Bien avant l’arrivée... Lire la suite
  • Les quêtes
    24 mai 2004
    Un des principaux atouts de Dragon Empires réside bel et bien dans son système de quêtes. Elles ne se résumeront pas à faire des trajets pour aller voir différents PNJs (personnages non joueurs) comme dans la plupart des jeux en ligne. Lire la suite
  • Economie
    8 mai 2004
    Dragon Empires a un système de gestion de l’économie totalement innovant et extrêmement intéressant. Le clan propriétaire d’une ville pourra fixer une taxe sur les achats ainsi que sur les ventes des marchands et des artisans,... Lire la suite
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